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406 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51d8-nzYE [160.86.13.130]) :2022/04/30(土) 20:30:40.56

ストレス与えようとしてるというより単にゲーム作りが下手という感じがする
イベントとしてわざわざ沸かせたメタルに逃げられる必要なんてないはずだけど、行動パターンを通常のメタルから変更するという発想に辿り着かないんでしょ





413 名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd33-/BDc [49.98.75.130]) :2022/04/30(土) 21:13:50.17

>>406
メタルはナンバリングでも代々逃げるキャラ代名詞みたいなものだが、一部ユーザーのイライラに合わせて「じゃあ逃げなくします」とホイホイ迎合した方がいいんだな
それをやってたら何でもかんでも堪え性の無いユーザーの言うことをホイホイ聞かなきゃな


427 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 51d8-nzYE [160.86.13.130]) :2022/04/30(土) 23:59:07.68

>>413
逃げたところで倒せる数が変わらない沼のやつの話ね
通常のメタルなら逃げられる事は経験値取り損ねを意味するけど、沼のは結局倒せるからただの時間の無駄になってる
本来のメタルの特性として逃げるという仕様を意志を持って残しているのであれば、エンカウントしたらレーダーを減らすはずなんだよな
確定とか高確率のは逃げられたら消えるし、ドラクエとしてはそっちの方が正しいし個人的には好みなんだが